绝地求生艾伦格四次改版? 旧版本吃鸡画面到底有多真实?
·2024/7/20 19:19:11浏览次数:3
绝地求生的经典海岛图进行了四次画风重做,第二个版本最真实是玩家最爱的,为什么蓝洞要改掉呢?今天给大家带来绝地求生海岛图的进化历史!海岛图是绝地求生的第一张地图啊!这张地图的画风变化,也和吃鸡的整个发展历史紧密相连,不知道没有?老玩家记得最早的吃鸡墙上是有很多涂鸦的。有中、英日韩俄的各种标语,我印象最深的就是这句,长痛不如短痛,你们有人记得这个是啥时候移除的吗?这张图的原型啊,是前苏联的切尔诺贝利事件,核电站、学校、雷达信号塔,西部的枯树岭都取自那里。
最早吃鸡的风格也是希望打造惊险刺激的大逃杀,角色的形象也都是冷血雇佣兵,和今天有很大的区别。海岛图的第一个画风是a测时代,2016年9月,这个版本是吃鸡初次登场,当时限制资格,而且在中国没啥消息,估计国内没啥人玩过,这个时候吃鸡还处于早期的测试阶段。颜色比较深,整体画风偏暗,荒废感很强,虽然细节和渲染质感较差,优化那更是一帧不卡两帧流畅。但是要知道当时可是2016年啊,虚幻四是一四年才出的引擎,吃鸡作为最早一批虚幻四的游戏,并且当时开发仅两年,还是挺不错的。
蓝洞当时招兵买马,技术力真的是拉满了。时间来到2017年3月,吃鸡开启了b测,这个时间点吃鸡已经被国内的部分玩家发现,蓝洞呢,也陆续在国内宣传,这个时候的画面是多数人记忆中的画面,当年20岁的,今年都快奔三了,这个时间点的画风也是多数人喜欢的光源,色调很贴近现实,渲染和材质也很优秀。抗锯齿是比较柔和的那种。在后续绝地求生,抢先体验的阶段啊,也把游戏优化部分完成了良好的画面,为吃鸡打造了很棒的沉浸感,在别的厂商还没玩懂虚幻四的时候,蓝洞用行动证明了小厂也是可以做出好游戏的。
因为吃鸡独特的玩法和2017年足够硬的品质啊!成功爆火!屡次突破自己,打造了steam历史的最高在线,最终获得了2017年steam年度游戏奖。虽然吃鸡经常被拿来踩啊,包括我自己也经常嘲讽,但是回顾一下,不得不承认,绝地求生是电子游戏历史上的一个理程碑,虽然h one z one是更早的大逃杀,但是吃鸡才是真正用大逃杀影响了游戏界的浪潮直尖!来到2017年12月,一张图的游戏,好意思说自己是正式版?
随着gun play新图全新的设计,吃鸡1.0正式版登场,老海岛也变了,但是也没有变,为什么这么说呢?这段时间海岛图的样貌没有任何变化,贴图材质都没变,但是吃鸡更换了光源特效和抗拒齿特效,画面从柔和、对比度强烈的真实画风,变成了更加锐利看人的画风。为什么要这么做呢?主要原因还是为了发展电竞,我说过第二版的海岛画面更加真实,那是因为它建立在注重画面的要求上。吃鸡的爆火,让蓝东希望往电竞方向发展,而不是真实硬核大逃杀,为了发展电竞,就得让画面更容易看清敌人,同时还有很多改动啊!
我前面都说过,移属子弹冲击力,这种不符合竞技游戏的系统,简化掉了很多繁琐的操作。在2018年1月,世纪达到了世界电子游戏在线记录325万。时间来到2019年6月啊,海岛图迎来重做,植被加多,增加早期想要的废除感,除了让美术风格更贴合其他地图之外,这也是一种不影响游戏性而提升游戏画面的方法。告诉你们一个冷知识啊,这个重做已经五年之久了,我最喜欢第二版的游戏画面,你们呢?文章也就到这里了,我对艺术设计这方面还是比较欠缺理解的,
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